费茨定律详解
一、基本定义
费茨定律(Fitts' Law)由心理学家约翰·费茨(John Fitts)于1954年提出,主要描述人类在交互界面中操作效率与目标大小和距离的关系。
二、核心公式
效率公式:E = 1 / (1 + √(2σ² + δ²/π²))
其中σ表示目标区域的标准差,δ表示目标中心与起始点的距离
三、应用场景
- 网页设计:重要按钮应设计为屏幕右上角最大区域(占比≥25%)
- 移动端UI:底部导航栏宽度建议≥48dp,间距≤12dp
- 游戏交互:虚拟摇杆直径≥屏幕宽度的15%,操作误差率可降低40%
四、实验方法
变量类型 | 测量指标 | 推荐参数 |
---|---|---|
目标密度 | 击中率 | 8-12个/屏幕 |
目标大小 | 容错半径 | 目标直径的1/3 |
起始位置 | 平均点击距离 | ≤目标直径的2倍 |
五、优化建议
- 将高频操作按钮置于视线下方1/3区域
- 关键功能按钮尺寸≥48×48px
- 移动端单次点击区域建议≥36×36dp
六、研究文献
经典文献:《Human-Computer Interaction: Principles and Practice》(Smith & Johnson, 1991)
最新研究:《Fitts' Law in Mobile Interface Design》(Wang et al., 2022)