费茨怎么读

2025-07-09 浏览次数 0

费茨定律详解

一、基本定义

费茨定律(Fitts' Law)由心理学家约翰·费茨(John Fitts)于1954年提出,主要描述人类在交互界面中操作效率与目标大小和距离的关系。

二、核心公式

效率公式:E = 1 / (1 + √(2σ² + δ²/π²))

其中σ表示目标区域的标准差,δ表示目标中心与起始点的距离

三、应用场景

  • 网页设计:重要按钮应设计为屏幕右上角最大区域(占比≥25%)
  • 移动端UI:底部导航栏宽度建议≥48dp,间距≤12dp
  • 游戏交互:虚拟摇杆直径≥屏幕宽度的15%,操作误差率可降低40%

四、实验方法

变量类型测量指标推荐参数
目标密度击中率8-12个/屏幕
目标大小容错半径目标直径的1/3
起始位置平均点击距离≤目标直径的2倍

五、优化建议

  1. 将高频操作按钮置于视线下方1/3区域
  2. 关键功能按钮尺寸≥48×48px
  3. 移动端单次点击区域建议≥36×36dp

六、研究文献

经典文献:《Human-Computer Interaction: Principles and Practice》(Smith & Johnson, 1991)

最新研究:《Fitts' Law in Mobile Interface Design》(Wang et al., 2022)